CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 CHEGA ÀS PRATELEIRAS NO PRÓXIMO DIA 25.
PARA ESQUENTAR A CHEGADA DO GAME, O OMELETE PREPAROU UM ESPECIAL EM DUAS
PARTES. A PRIMEIRA COM A LINHA DO TEMPO DA FRANQUIA, QUE JÁ REÚNE MAIS DE 30
JOGOS; E A SEGUNDA QUE CONTARÁ TODA A HISTÓRIA DE LORDS OF SHADOW, PREPARANDO O
TERRENO PARA A SEQUÊNCIA.
ABAIXO, CONFIRA A HISTÓRIA, MECÂNICAS E CURIOSIDADES DE TODOS OS JOGOS
DA SÉRIE:
CASTLEVANIA (1986)
LANÇADO NO JAPÃO COMO AKUMAJOU DRACULA, O GAME SE
PASSA EM 1691. A CADA 100 ANOS, O CASTELO DO DEMÔNIO DRÁCULA SE TORNA VISÍVEL.
CABE A SIMON BELMONT EXPLORÁ-LO E DERROTAR O VAMPIRO COM SEU CHICOTE. O HERÓI
SÓ PODE CHICOTEAR O QUE ESTÁ EXATAMENTE À SUA FRENTE, O QUE EXIGE COORDENAÇÃO
DO JOGADOR. QUANDO VILÃO FINALMENTE É DERROTADO, OS CRÉDITOS SÃO PARÓDIAS DE
NOMES FAMOSOS, COMO CHRISTOPHER BEE (CHRISTOPHER LEE), VRAM STOKER (BRAM
STOKER) E BELO LUGOSI (BELA LUGOSI). UM PORT PARA ARCADE CHAMADO HAUNTED HOUSE
FOI LANÇADO EM 1988.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | NES
VAMPIRE KILLER (1986)
POR MAIS QUE SEJA APONTADO COMO O PRIMEIRO GAME DA FRANQUIA, ESSE JOGO
FOI PUBLICADO NO JAPÃO QUATRO DIAS DEPOIS DE CASTLEVANIA. NA VERDADE, ELE É UMA
VERSÃO DO TÍTULO PARA O COMPUTADOR MSX2, MAS TEM ALGUMAS DIFERENÇAS NA
JOGABILIDADE. EM VEZ DE PERCORRER FASES LINEARES, ERA PRECISO CONSEGUIR CHAVES
E VOLTAR A PONTOS ANTERIORES. ESSE SISTEMA DE PROGRESSÃO ERA SEMELHANTE AO DE
METROID, LANÇADO NO MESMO ANO, ORIGINANDO O TERMO METROIDVANIA.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | MSX2
CASTLEVANIA II: SIMON'S QUEST (1987)
OS ELEMENTOS JÁ VISTOS EM VAMPIRE
KILLER RETORNAM NESTA CONTINUAÇÃO DE CASTLEVANIA. HÁ UM MAPA-MÚNDI QUE PODE SER
LIVREMENTE EXPLORADO, E SIMON BELMONT PODE FALAR COM OUTROS PERSONAGENS PARA
OBTER PISTAS. OS MONSTROS DERROTADOS RENDEM EXPERIÊNCIA E CORAÇÕES QUE PODEM
SER USADOS PARA COMPRAR ARMAS MAIS FORTES. DESTA VEZ, O OBJETIVO DO
PROTAGONISTA É REUNIR CINCO PARTES DO CORPO DE DRÁCULA PARA SELÁ-LO.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | NES
CASTLEVANIA: THE ADVENTURE (1989)
A HISTÓRIA SE PASSA 100 ANOS ANTES DO PRIMEIRO CASTLEVANIA, QUANDO
CHRISTOPHER BELMONT, ANCESTRAL DE SIMON, DESTRÓI A ENCARNAÇÃO ANTERIOR DE DRÁCULA.
SÃO QUATRO FASES - CADA UMA TEM, AO FINAL, UM REPRESENTANTE DO MAL A SER
ENFRENTADO. A CADA GOLPE QUE O PROTAGONISTA TOMA, AS MODIFICAÇÕES FEITAS EM SUA
ARMA SE PERDEM. UMA VERSÃO CHAMADA CASTLEVANIA: THE ADVENTURE REBIRTH FOI
DESENVOLVIDA PELA M2 E LANÇADA PARA O WII EM 2009.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | GAME BOY
CASTLEVANIA III: DRACULA'S CURSE (1989)
OS ELEMENTOS DE RPG DE
CASTLEVANIA II SÃO DEIXADOS DE LADO, MAS O NOVO JOGO MANTÉM A AUSÊNCIA DE
LINEARIDADE QUE SE TORNOU CLÁSSICA NA SÉRIE. DESTA VEZ, O ANO É 1476 E O
PROTAGONISTA, TREVOR BELMONT. COM O CHICOTE VAMPIRE KILLER, ELE É A ÚNICA
ESPERANÇA CONTRA DRÁCULA. OUTROS PERSONAGENS JOGÁVEIS SÃO A FEITICEIRA SYPHA
BELNADES, O PIRATA GRANT DANASTY E O MEIO-VAMPIRO ALUCARD. O JOGADOR PODE ALTERNAR
ENTRE TREVOR E SEUS COMPANHEIROS DE BATALHA.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | NES
AKUMAJOU SPECIAL: BOKU DRACULA-KUN (1990)
É A PRIMEIRA GRANDE SÁTIRA À SÉRIE. LANÇADO APENAS NO JAPÃO, ESTE
TÍTULO COLOCA O JOGADOR NA PELE DE KID DRACULA, O REI DOS DEMÔNIOS. DEPOIS DE
ACORDAR DE UM LONGO SONO, ELE DESCOBRE QUE SEU TRONO FOI ROUBADO PELO MONSTRO GALAMOTH. ESSE INIMIGO APARECE EM
VÁRIOS TÍTULOS POSTERIORES, COMO CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | FAMICOM
CASTLEVANIA II: BELMONT'S REVENGE (1991)
UMA CONTINUAÇÃO DE CASTLEVANIA: THE ADVENTURE. PASSARAM-SE 15 ANOS
DEPOIS QUE DRÁCULA FOI DERROTADO POR CHRISTOPHER BELMONT. MAS O DEMÔNIO RETORNA
E SEQUESTRA SOLEIYU, O FILHO DO HERÓI. ALÉM DO CHICOTE, BELMONT PODE USAR ÁGUA
BENTA E ARREMESSAR MACHADOS NOS INIMIGOS.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | GAME BOY
SUPER CASTLEVANIA IV (1991)
ESTE GAME REVISITA A HISTÓRIA DO PRIMEIRO
CASTLEVANIA. SIMON BELMONT TEM TRÊS VIDAS E DEVE PERCORRER ONZE NÍVEIS COM ELAS
- MAS É POSSÍVEL ACESSAR ALGUMAS DAS FASES USANDO SENHAS. AO CONTRÁRIO DO
PRIMEIRO GAME, O CHICOTE VAMPIRE KILLER PODE ATACAR EM OITO DIREÇÕES. TAMBÉM
FOI DADO UM CONTROLE MAIOR SOBRE O MOVIMENTO DO PROTAGONISTA AO SUBIR AS
ESCADAS - TORNANDO A MECÂNICA DE JOGO MENOS FRUSTRANTE.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | SNES
KID DRACULA (1993)
CONTINUAÇÃO DE AKUMAJOU SPECIAL: BOKU DRACULA-KUN. KID DRACULA TEM QUE
IMPEDIR GALAMOTH NOVAMENTE, MAS ESQUECEU TODAS AS SUAS HABILIDADES. ALÉM DISSO,
SEUS SERVOS SE REBELARAM. OS PODERES ESPECIAIS PODIAM SER CARREGADOS POR UM
MOMENTO PARA GOLPES MAIS FORTES.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | GAME BOY
CASTLEVANIA CHRONICLES (1993)
VERSÃO ATUALIZADA DO PRIMEIRO CASTLEVANIA PARA O COMPUTADOR SHARP
X68000. FASES CONHECIDAS FORAM REMASTERIZADAS, MAS OUTROS NÍVEIS FORAM
ACRESCENTADOS À OBRA. UMA DAS VANTAGENS DA VERSÃO É PERMITIR QUE O JOGADOR
RECOMECE ATÉ SEIS VEZES A CAMPANHA DEPOIS DE TERMINÁ-LA. CADA PASSAGEM PELA
HISTÓRIA É MAIS DIFÍCIL QUE A ÚLTIMA. UMA EDIÇÃO PARA PLAYSTATION FOI DESENVOLVIDA
PELA KCET EM 2001.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | SHARP X68000
CASTLEVANIA: RONDO OF BLOOD (1993)
RICHTER BELMONT TEM QUE SALVAR SUA
AMADA ANNETTE, QUE FOI CAPTURADA POR DRÁCULA. OUTRAS QUATRO DONZELAS ESTÃO
ESPALHADAS PELO CASTELO DO VAMPIRO. MARIA, IRMÃ CAÇULA DE ANNETTE, É UMA DELAS,
E SE TORNA UMA PERSONAGEM JOGÁVEL DEPOIS DE SER RESGATADA. ENQUANTO RICHTER USA
OS TRADICIONAIS CHICOTE, MACHADO, ÁGUA BENTA ETC, MARIA ATACA COM POMBOS, GATOS
E ATÉ UM DRAGÃO. A CONTINUAÇÃO DIRETA DESTA HISTÓRIA É CASTLEVANIA: SYMPHONY OF
THE NIGHT, DE 1997.
EM 1995, UMA VERSÃO CHAMADA CASTLEVANIA: DRACULA X, FOI LANÇADA PARA O
SNES. ELA NÃO TEM MARIA COMO UMA PERSONAGEM JOGÁVEL E APRESENTA UM ESTILO
ARTÍSTICO DIFERENTE, EMBORA A HISTÓRIA SEJA A MESMA.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | TURBOGRAFX-16
CASTLEVANIA: BLOODLINES (1994)
FOI O ÚNICO CASTLEVANIA A SER LANÇADO NO MEGA DRIVE. OUTRA NOVIDADE É
QUE FOI UM DOS ÚNICOS GAMES DA SÉRIE A SE PASSAR FORA DA ROMÊNIA. TIRANDO A
PRIMEIRA FASE, QUE RETRATA O CASTELO DE DRÁCULA, AS OUTRAS SE PASSAM NA GRÉCIA,
ITÁLIA E OUTROS PAÍSES EUROPEUS. ELIZABETH BARTLEY, SOBRINHA DE DRÁCULA,
APARECEU NO SÉCULO 20 E PLANEJA RESSUSCITAR SEU PARENTE. OS AMIGOS JOHN MORRIS
E ERIC LECARDE TENTAM IMPEDI-LA. O GAME TENTA LIGAR A SÉRIE AO LIVRO CLÁSSICO
DE BRAM STOKER. JOHN PODE SER FILHO DE QUINCEY MORRIS, UM DOS ALIADOS DE
JONATHAN HARKER NO ROMANCE.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | MEGA DRIVE
CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT (1997)
PROVAVELMENTE, O CASTLEVANIA
MAIS IMPORTANTE JÁ LANÇADO. O GAME REÚNE ELEMENTOS DE RPG COMO OS DE
CASTLEVANIA II: SIMON'S QUEST. TAMBÉM ABANDONA AS FASES PRÉ-DEFINIDAS E ABRAÇA
DE VEZ O ESTILO METROIDVANIA, COM ÁREAS CONECTADAS ENTRE SI E A POSSIBILIDADE
DE ABRIR CAMINHOS COM NOVAS HABILIDADES.
A HISTÓRIA CONTINUA A DE RONDO OF BLOOD. RICHTER BELMONT DERROTOU
DRACULA E DESAPARECEU. QUATRO ANOS DEPOIS, ALUCARD ENTRA NO CASTELO E ENCONTRA
MARIA. ELA TAMBÉM PROCURA POR RICHTER E, EM DIVERSOS MOMENTOS, TROCA
INFORMAÇÕES SOBRE A HISTÓRIA COM ALUCARD.
UMA DAS MAIORES DESCOBERTAS EM SYMPHONY OF THE NIGHT ERA, DEPOIS DE
DERROTAR RICHTER COMO O CHEFE FINAL, PERCEBER QUE AQUILO ERA APENAS METADE DO
GAME. ALUCARD TINHA QUE PERCORRER O CASTELO INVESTIDO PARA SÓ ENTÃO ENCONTRAR
DRÁCULA.
NA VERSÃO PARA SEGA SATURN, LANÇADA EM 1998, MARIA É UMA PERSONAGEM
JOGÁVEL, ASSIM COMO EM RONDO OF BLOOD.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | PLAYSTATION, TIGER HANDHELD
CASTLEVANIA LEGENDS (1997)
AO CONTRÁRIO DA MAIORIA DOS OUTROS TÍTULOS, ESSE GAME NÃO TEM ARMAS
SECUNDÁRIAS, MAS APRESENTA UM SISTEMA DE MAGIA. USANDO EQUIPAMENTOS
ESPECÍFICOS, O JOGADOR PODE USAR ATAQUES MÁGICOS ELEMENTAIS. NO GAME, SONIA
BELMONT FOI A PRIMEIRA PESSOA DO CLÃ A ENFRENTAR DRÁCULA, EM 1450. O JOGO FOI
DESENVOLVIDO POR UMA DAS SUBSIDIÁRIAS DA KONAMI E FOI REMOVIDO DA LINHA DO
TEMPO OFICIAL DA SÉRIE.
DESENVOLVEDORA: KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT NAGOYA | PUBLICADORA:
KONAMI | GAME BOY
CASTLEVANIA (1999)
PRIMEIRO GAME DA FRANQUIA EM 3D. O JOGADOR PODE ESCOLHER ENTRE CARRIE
FERNANDEZ, UMA ÓRFÃ COM PODERES MÁGICOS, E REINHARDT SCHNEIDER, HERDEIRO DOS
BELMONT. EM 1852, DRÁCULA RESSURGE E CABE AOS HERÓIS ELIMINÁ-LO. HÁ DOIS FINAIS
POSSÍVEIS. SE A CAMPANHA FOR TERMINADA EM MENOS DE 15 DIAS NO RELÓGIO INTERNO
DO GAME, A CENA FINAL É BOA. CASO A HISTÓRIA DURE 16 OU MAIS DIAS, O FINAL RUIM
É DESENCADEADO.
DESENVOLVEDORA: KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT KOBE | PUBLICADORA:
KONAMI | NINTENDO 64
CASTLEVANIA: LEGACY OF DARKNESS (1999)
CORNELL, O PROTAGONISTA, ENTRA
EM UMA AVENTURA PARA SALVAR SUA IRMÃ ADOTIVA, ADA. ELA ESTÁ PRESTES A SER
SACRIFICADA EM UM RITUAL PARA RESSUSCITAR DRÁCULA. ELE É UM LOBISOMEM E TEM O
PODER DE SE TRANSFORMAR. O GAME É UMA CONTINUAÇÃO DIRETA DO PRIMEIRO
CASTLEVANIA DE NINTENDO 64.
DESENVOLVEDORA: KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT KOBE | PUBLICADORA:
KONAMI | NINTENDO 64
CASTLEVANIA: CIRCLE OF THE MOON (2001)
TÍTULO DE LANÇAMENTO DO GAME BOY ADVANCE. DEPOIS DE DOIS GAMES 3D NO
NINTENDO 64, A FRANQUIA VOLTA ÀS PLATAFORMAS E ÀS DUAS DIMENSÕES. O
PROTAGONISTA NÃO É UM BELMONT, MAS NATHAN GRAVES, CUJOS PAIS MORRERAM EM UMA
TENTATIVA DE DERROTAR DRÁCULA. ALÉM DE PERSEGUIR O VAMPIRO, ELE TEM QUE
DERROTAR SEU AMIGO HUGH, MANIPULADO PELAS FORÇAS DAS TREVAS PARA ATACÁ-LO.
DESENVOLVEDORA: KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT KOBE | PUBLICADORA:
KONAMI | GAME BOY ADVANCE
CASTLEVANIA: HARMONY OF DISSONANCE (2002)
EM 1748, 50 ANOS DEPOIS QUE SIMON BELMONT SE LIVROU DA MALDIÇÃO DE
DRÁCULA, SUA FAMÍLIA AINDA É CELEBRADA EM TODA A ROMÊNIA. SEU NETO, JUSTE
BELMONT, TEM QUE RESGATAR A GAROTA LYDIE ERLANGER. PARA ISSO, CONTA COM A AJUDA
DO AMIGO MAXIM KISCHINE. A MECÂNICA DE JOGO É SIMILAR À DE SYMPHONY OF THE
NIGHT E TRAZ MELHORIAS EM RELAÇÃO AOS GRÁFICOS APRESENTADOS EM CIRCLE OF THE
MOON.
DESENVOLVEDORA: KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO | PUBLICADORA:
KONAMI | GAME BOY ADVANCE
CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW (2003)
DIFERENTE DE OUTROS GAMES, QUE TÊM CENÁRIOS DE ÉPOCA, ARIA OF SORROW
SE PASSA NO ANO DE 2035. SOMA CRUZ, O PROTAGONISTA, É CAPAZ DE ABSORVER A ALMA
DOS INIMIGOS. HÁ QUATRO TIPOS DE USOS PARA ESSES ESPÍRITOS. SOMA PODE ATACAR OS
ADVERSÁRIOS COM ELES, USÁ-LOS PARA INVOCAR CRIATURAS, DAR HABILIDADES ESPECIAIS
OU AUMENTAR AS APTIDÕES DO PERSONAGEM. DEPOIS DE VENCER A CAMPANHA DO GAME, É
POSSÍVEL COMPLETÁ-LA CONTROLANDO JULIUS BELMONT.
DESENVOLVEDORA: KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO | PUBLICADORA:
KONAMI | GAME BOY ADVANCE
CASTLEVANIA: LAMENT OF INNOCENCE (2003)
DEPOIS DE QUATRO ANOS SEM
LANÇAR UM TÍTULO 3D, A KONAMI VOLTA A USAR ESTE TIPO DE JOGABILIDADE NO
PLAYSTATION 2. NA LINHA DO TEMPO DA SÉRIE, LAMENT OF INNOCENCE É CONSIDERADO O
PRIMEIRO EPISÓDIO, E TENTA EXPLICAR A ORIGEM DO EMBATE ENTRE OS BELMONT E
DRÁCULA. EM 1094, LEON BELMONT EXPLORA UM CASTELO CHEIO DE MONSTROS EM BUSCA DE
SUA NOIVA SEQUESTRADA, SARA.
O GAME TEM CINCO ÁREAS QUE PODEM SER ACESSADAS DESDE O COMEÇO. CADA
UMA TEM UM CHEFE E, DEPOIS DE DERROTAR OS CINCO, O JOGADOR PODE ACESSAR A FASE
FINAL. ALÉM DE LEON, HÁ DOIS PERSONAGENS CONTROLÁVEIS: PUMPKIN, QUE CAUSA MAIS
DANO, E JOACHIM, QUE USA MAGIA EM VEZ DE ARMAS SECUNDÁRIAS.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | PLAYSTATION 2
CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW (2005)
CONTINUAÇÃO DE ARIA OF SORROW. SOMA CRUZ É PERSEGUIDO POR RELIGIOSOS
QUE QUEREM RESSUSCITAR O SENHOR DAS TREVAS. UMA DAS NOVIDADES É O SELO MÁGICO
QUE APARECE QUANDO UM CHEFE É DERROTADO. A TELA DE TOQUE DO NINTENDO DS APRESENTA
UM PADRÃO QUE DEVE SER DESENHADO PELO JOGADOR EM DETERMINADO PERÍODO DE TEMPO.
CASO O OBJETIVO NÃO SEJA CUMPRIDO, O MONSTRO RECUPERA A VIDA PARA CONTINUAR A
BATALHA. É POSSÍVEL ALTERNAR ENTRE OS PERSONAGENS SOMA E JULIUS PARA
DETERMINADAS TAREFAS.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | NINTENDO DS
CASTLEVANIA: CURSE OF DARKNESS (2005)
HECTOR, O PROTAGONISTA, TRABALHAVA NAS FORJAS DE DRÁCULA, MAS DECIDIU
TRAÍ-LO. ELE PODE EQUIPAR DIVERSOS EQUIPAMENTOS, COMO LANÇAS E MACHADOS. O
SISTEMA DE BATALHA FICA MAIS PRÓXIMO DE UM BEAT 'EM UP, JÁ QUE COMBINAÇÕES DE
BOTÕES PODEM FORMAR COMBOS DIFERENTES. OS FAMILIARS APRESENTADOS EM GAMES
ANTERIORES RETORNAM SOB O NOME DE INNOCENT DEVILS - ELES AUXILIAM O
PROTAGONISTA COM MAGIAS DE CURA OU TÉCNICAS OFENSIVAS.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | PLAYSTATION 2, XBOX
CASTLEVANIA: PORTRAIT OF RUIN (2006)
É UMA CONTINUAÇÃO DE CASTLEVANIA: BLOODLINES. ASSIM COMO EM DAWN OF
SORROW, O GAME TORNA POSSÍVEL ALTERNAR ENTRE OS PROTAGONISTAS. JONATHAN MORRIS
(FILHO DO JOHN, DE BLOODLINES) E CHARLOTTE AULIN PODEM COMBINAR SEUS ATAQUES
PARA ACESSAR CERTAS PARTES DO CASTELO E RESOLVER PASSATEMPOS. FOI O PRIMEIRO
GAME DA FRANQUIA A TER UM MULTIPLAYER ONLINE. ATRAVÉS DA INTERNET, OS JOGADORES
PODIAM ENFRENTAR UMA MARATONA DE CHEFES NO MODO COOPERATIVO.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | NINTENDO DS
CASTLEVANIA: ORDER OF SHADOWS (2007)
NESTE GAME EXCLUSIVO PARA CELULARES, DESMOND BELMONT E SUAS IRMÃS ZOE
E DOLORES EXPLORAM O CASTELO DE DRÁCULA PARA IMPEDIR UMA SEITA CHAMADA
"THE ORDER". A HISTÓRIA NÃO ESTÁ NA LINHA DO TEMPO OFICIAL DA SÉRIE.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI MOBILE | CELULARES
CASTLEVANIA: THE DRACULA X CHRONICLES (2007)
É UM REMAKE DE CASTLEVANIA: RONDO OF BLOOD. TAMBÉM INCLUI UM PORT DE
SUA CONTINUAÇÃO, SYMPHONY OF THE NIGHT. NO SEGUNDO GAME, O JOGADOR PODE
CONTROLAR MARIA EM VEZ DE ALUCARD. TAMBÉM FOI ACRESCENTADA UMA MARATONA DE
CHEFES.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | PSP
CASTLEVANIA: ORDER OF ECCLESIA (2008)
NO INÍCIO DO SÉCULO 19, OS
BELMONT DESAPARECERAM. PARA LUTAR CONTRA A AMEAÇA DE DRÁCULA, DIVERSAS
ORGANIZAÇÕES SÃO CRIADAS. UMA DAS MAIORES É A ORDER OF ECCLESIA, DA QUAL
PARTICIPA A PROTAGONISTA, SHANOA. UM NOVO SISTEMA É O DE GLIFOS, SÍMBOLOS
COLETADOS AO DERROTAR INIMIGOS. HÁ MAIS DE 100 DESSES ITENS, QUE PODEM SER
EQUIPADOS, PERMITINDO REALIZAR ATAQUES ESPECIAIS.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | NINTENDO DS
CASTLEVANIA JUDGEMENT (2008)
É O PRIMEIRO GAME DE LUTA DA FRANQUIA. O JOGADOR PODE CONTROLAR 14
PERSONAGENS IMPORTANTES PARA A HISTÓRIA DOS JOGOS, COMO O PRÓPRIO DRÁCULA,
SIMON BELMONT, A MORTE, CARMILLA, ALUCARD E MARIA.
DESENVOLVEDORAS: KONAMI, EIGHTING | PUBLICADORA: KONAMI | WII
CASTLEVANIA: THE ARCADE (2009)
NESTE FLIPERAMA, O JOGADOR USA UMA ESPÉCIE DE LIGHT GUN PARA SIMULAR
UM CHICOTE. AO MOVÊ-LO, PODEM ACERTAR OS INIMIGOS NA TELA. ARMAS SECUNDÁRIAS
FICAM DISPONÍVEIS QUANDO CORAÇÕES SÃO COLETADOS AO LONGO DAS FASES.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | ARCADE
CASTLEVANIA: HARMONY OF DESPAIR (2010)
ALUCARD, SOMA CRUZ, SHANOA, JONATHAN MORRIS E CHARLOTTE AULIN SÃO
ALGUNS DOS PERSONAGENS JOGÁVEIS DO TÍTULO. É POSSÍVEL USAR O MODO COOPERATIVO
PARA ENFRENTAR DIVERSOS CHEFES, MAS OS JOGADORES PODEM TAMBÉM BATALHAR ENTRE SI
EM UMA DAS SEIS FASES DISPONÍVEIS.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | PLAYSTATION 3, XBOX 360
CASTLEVANIA PUZZLE: ENCORE OF THE NIGHT (2010)
É UMA VERSÃO REIMAGINADA DE SYMPHONY OF THE NIGHT. EM VEZ DE USAR
PLATAFORMAS E ARMAS PARA EXPLORAR O CASTELO DE DRÁCULA, NO ENTANTO, ALUCARD FAZ
USO DE PASSATEMPOS. MAS O PRÓPRIO VILÃO É UM PERSONAGEM JOGÁVEL, ASSIM COMO
MARIA, RICHTER BELMONT E O BIBLIOTECÁRIO DO GAME.
DESENVOLVEDORA E PUBLICADORA: KONAMI | IOS, WINDOWS PHONE
CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW (2010)
O GAME FOI INICIALMENTE ANUNCIADO
APENAS COMO LORDS OF SHADOW, JÁ QUE A INTENÇÃO ERA MANTER EM SEGREDO OS PLANOS
DE REINVENTAR A FRANQUIA. GABRIEL BELMONT É O PROTAGONISTA DO REBOOT. COM SEU
CHICOTE RETRÁTIL, ELE ENFRENTA MONSTROS COMO LOBISOMENS E TROLLS. ALGUNS CHEFES
SÃO GIGANTES CHAMADOS DE TITANS - É PRECISO ESCALÁ-LOS PARA ATINGIR SEU PONTO
FRACO.
UMA FORÇA MALIGNA CHAMADA LORDS OF SHADOW AMEAÇA O EQUILÍBRIO ENTRE
TERRA E PARAÍSO. CABE A BELMONT, UM MEMBRO DA BROTHERHOOD OF LIGHT, IMPEDI-LOS.
MARIE, SUA ESPOSA, FOI ASSASSINADA POR ESSA SEITA, E SEU ESPÍRITO AGE COMO GUIA
DO PROTAGONISTA.
DESENVOLVEDORAS: MERCURYSTEAM, KOJIMA PRODUCTIONS | PUBLICADORA:
KONAMI | PLAYSTATION 3, XBOX 360, PC
CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW - MIRROR OF FATE (2013)
SIMON, FILHO DE TREVOR E SYPHA BELMONT, TEVE OS PAIS ASSASSINADOS
QUANDO TINHA SEIS ANOS DE IDADE. O GAROTO FOI CRIADO PELO POVO DAS MONTANHAS,
MAS JUROU VINGANÇA A DRÁCULA, RESPONSÁVEL PELA MORTE DE SEUS FAMILIARES. O
JOGADOR PODE CONTROLAR TANTO TREVOR COMO SIMON, ALÉM DE ALUCARD.
DESENVOLVEDORA: MERCURYSTEAM | PUBLICADORA: KONAMI | NINTENDO 3DS
CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 (2014)
GABRIEL BELMONT, AGORA CONHECIDO COMO DRÁCULA, VOLTA COMO
PROTAGONISTA. O GAME TERÁ UM MUNDO ABERTO E GABRIEL PODERÁ EQUIPAR ARMAS COMO A
VOID SWORD, QUE RECUPERA SAÚDE, OU AS CHAOS CLAWS, QUE NEUTRALIZAM A DEFESA DO
ADVERSÁRIO.
O GAME SERÁ LANÇADO EM 25 DE FEVEREIRO.
DESENVOLVEDORA: MERCURYSTEAM | PUBLICADORA: KONAMI | PLAYSTATION 3,
XBOX 360, PC
E O SEU CASTLEVANIA FAVORITO, QUAL FOI? DEIXE AÍ NOS COMENTÁRIOS A SUA OPINIÃO.
ESPECIAL ORIGINAL DE: OMELETE